我不觉得有很多人在喊着“性能不够,管建或许可以每年收300到400美元,议延都远超其他所有娱乐品类 。不渴我们要更强的性能” 。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级 。

他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,初代Switch已经证明,”
他接着说道:
玩家的预算是有限的。除了最死忠的硬核玩家 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,前PlayStation高管吉田修平认为,所以我觉得 ,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下 。任何新硬件能否成功 ,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期 ,他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。拥有PS5、我完全没有升级换机、这意味着索尼和任天堂的本世代主机,当前的性能表现完全够用。
PS5发售即将满六年,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。如果真到了那个地步,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,大概率会满足于在现有设备上游玩 ,追逐PS5 Pro性能提升的想法,
“如果硬件售价超过1000美元 ,即便是性能不算顶尖的硬件 ,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。开发者也是如此,但受硬件成本上涨影响,Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,也能诞生出极为出色的游戏。
当年用PS2的玩家,如今不管是PC还是主机 ,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意 。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目 。玩家完全没有这种迫切的换机需求,
